Verschillen tussen 3D- en 2D-animatie

Animaties maken

3D-animatie kan alleen op een computer worden gemaakt met programma's zoals 3D Studio Max of LightWave 3D. Hoewel 2D-animatie ook op een computer kan worden gemaakt met behulp van programma's zoals Adobe Flash, kan een 2D-animatie ook worden gemaakt met behulp van papier, met afzonderlijke tekeningen op elke pagina die beweging simuleren.

beweging

Objecten in 2D-animaties kunnen alleen horizontaal (x-as) worden verplaatst om voorwaartse en achterwaartse bewegingen te simuleren, en verticaal (y-as) voor bewegingen op en neer. In 3D-animaties kunnen objecten ook dichterbij of verder weg van de persoon die de animatie bekijkt (langs de z-as) worden verplaatst. Als u wilt dat een object dichterbij in een 3D-animatie verschijnt, zou u het dichter op de z-as verplaatsen. In een 2D-animatie moet het object groter worden getekend om dit effect te creëren.

objecten

De objecten in 2D-animatie zijn vlak, zoals op een foto of foto. Als u de voorkant van een huis ziet in een 2D-animatie, is dit het enige deel van het huis dat bestaat in de animatie. In 3D-animatie lijken objecten op sculpturen. Ze hebben voorkant, achterkant, bovenkant en onderkant. Daarom kunt u een 3D-huis vanuit elke hoek bekijken.

camera

3D-animatieprogramma's gebruiken een virtuele camera als onderdeel van het animatieproces. Deze camera heeft veel meer functies dan een echte camera, inclusief brandpuntsafstand. De camera beweegt ook op dezelfde manier als de camera van een film, inclusief zoomlenzen, panelen en verplaatsingen. Deze geavanceerde technologie is niet nodig om 2D-animaties te maken.

verlichting

3D-animatieprogramma's maken gebruik van virtuele lichten die schijnwerpers, gloeilampen of zelfs de zon kunnen simuleren. U kunt ook gekleurde lichten en verschillende lichtbronnen gebruiken om verschillende speciale effecten te creëren. De objecten die voor deze lichten passeren, werpen realistische schaduwen op de andere objecten in de scène. In 2D-animatie moeten schaduwen met de hand worden getekend.

realisme

3D-animatie, door het gebruik van 3D-modellen en realistische structuren, kan afbeeldingen creëren die vrijwel niet van echt te onderscheiden zijn. Zelfs de hoogste 2D-kwaliteit heeft nog steeds een handgetekende cartoon-uitstraling.

Bewegingsopname en rotoscoop

Om het animatieproces eenvoudiger te maken, kan 3D-animatie een proces gebruiken dat motion capture wordt genoemd. Dit betreft een acteur die een speciaal pak draagt ​​met tientallen punten erop. Terwijl de acteur beweegt, gebruikt de camera deze punten als referentie om het 3D-personage te animeren. Talrijke punten op het gezicht van de acteur kunnen ook worden gebruikt om gezichtsuitdrukkingen en mondbewegingen vast te leggen voor dialogen. 2D-animatie kan geen motion capture gebruiken, maar kan een soortgelijk proces gebruiken, de rotoscope. Dit omvat het plotten van een live video met acteurs, frame voor frame, om de animatie te helpen maken.

Speciale effecten

In 2D-animatie moeten speciale effecten, zoals vuur, rook, waterbewegingen en explosies, zorgvuldig in elk frame worden getekend. In 3D-animatie kunnen deze effecten worden gegenereerd met speciale add-ons of filters, die het geanimeerde effect automatisch genereren na het aangeven van enkele parameters.

Interessante Artikelen